Rate Limit 스패닝 트리(Spanning Tree)의 구성이 잘못되면 Layer 2의 루프가 생성될 수 있습니다. 이러한 상황에서
계속 읽기Edge Study
EVE-NG로 시뮬레이터 Lab 구성하기
Aruba AOS-CX 시뮬레이터를 사용해보기 위해서는 EVE-NG와 같은 에뮬레이터 설치가 먼저 필요합니다. 아직 설치하지 않았다면, VMware나
계속 읽기[ACSA 교육#28] MSTP 이론과 지역 구성
일반적인 Spanning Tree(Common Spanning Tree, CST)는 VLAN 수에 관계없이 전체 네트워크에 대해 하나의 스패닝 트리
계속 읽기Hyper-V에 EVE-NG 설치하기
지난 포스팅에서 AOS-CX 시뮬레이터를 소개한 바 있습니다. AOS-CX 시뮬레이터는 EVE-NG나 GNS3와 같은 에뮬레이터를 통해서 동작이
계속 읽기AOS-CX 스위치 시뮬레이터로 CX 스위치 살펴보기
Aruba에서 AOS-CX 스위치 시뮬레이터를 출시하였습니다. 오늘 이것에 대해 알아볼까 합니다.많은 분들이 왜 Aruba는 교육이나 체험을
계속 읽기[ACSA 교육#27] RSTP 동작 방식
RSTP(Rapid STP)는 다음과 같은 알고리즘을 통해 루프 없는 토폴로지를 운영합니다. 루트 스위치 (Root Switch) 선택
계속 읽기[ACSA 교육#26] RSTP 요소
지난 시간에 이어 STP(Spanning Tree Protocol), 그 중에서도 RSTP(Rapid STP)에 대해 알아보고자 합니다. RSTP 알고리즘이
계속 읽기[ACSA 교육#25] Spanning Tree Protocol
지난 번 네트워크 이중화(Redundancy)를 얘기하면서 그로 인해 발생될 수 있는 Loop에 대한 것도 얘기하였습니다. 그에
계속 읽기[ACSA 교육#24] Redundant Network
네트워크 통신은 IT인프라에서 아주 중요합니다. 종종 크리티컬에서 서비스에 아주 큰 영향을 미치기도 합니다. 아래와 같이
계속 읽기[ACSA 교육#23] 프레임 전송 과정
앞서 VLAN과 802.1Q 등 Layer 2에서 대표되는 기술들을 알아보면서 프레임(Frame)을 함께 언급했습니다. 이전 포스팅에서도 OSI
계속 읽기